PIRATED GAME#2 – Czy edukacyjne składanki rzeczywiście edukują?

Na wstępie chciałem zaznaczyć że w tym felietonie może dojść do niekontrolowanej ilości beki oraz spowodowania stwardnienia rozsianego, więc jedziemy.

Na przestrzeni popularności 8-bitowych konsol, które w rzędzie stały na podium razem z BS500-AS czy Polystation, na moim osiedlu stało się modne posiadanie klawiaturopodobnej hybrydy, znanej pod nazwą Fun Learner i wyglądała mniej więcej tak:

Nintendo Advanced Video System

Historię konsol video można porównać do powieści detektywistycznej, która obfituje w nieoczekiwane zwroty akcji i stawia przed czytelnikiem szereg niewyjaśnionych wątków. Archeologów retro badających przeszłość elektryzuje magia tajemnicy spowita nad porzuconymi, niewydanymi projektami czego przykładem może być niedawna historia związana ze SNESem i Sony. Dziś chciałbym przedstawić jeden z niezrealizowanych konceptów Nintendo znany pod nazwą Advanced Video System czyli prototyp konsoli Nintendo Entertainment System zaprezentowany w styczniu 1985 roku podczas targów Winter Consumer Electronic Show w Las Vegas.

Nintendo Entertainment System w 360 stopniach!

Wyobrażaliście sobie kiedyś grę w Super Mario Bros na wielkich ekranach, w 360 stopniach, dla ośmiu graczy? Brzmi to trochę jakby LSD popić sake. Okazuje się jednak, że to wcale nie jest jakaś narkotyczna wizja, a realnie istniejący koncept! Czyj to projekt? I tutaj odpowiedź jest niemal tak groteskowa, jak pytanie, od którego zaczęliśmy tego newsa – za całe zamieszanie odpowiadają do spółki: szwajcarscy naukowcy z ETH w Zurichu, badacze z… Disneya oraz pewien szwajcarski klub nocny z rozbudowanym system projekcji 360 stopni. W całym, tym miszmaszu główną rolę gra Nintendo Entertainment System.